A szerző tapasztalatai alapján számos VR- és AR-eszközt próbált már, így testközelből hasonlítja össze a Meta legújabb VR-szemüvegét korábbi modellekkel, valamint a konkurens gyártók termékeivel. Felmerül, mennyire jelent újdonságot a gesztus- és szemkövetés, valamint a dobozból alapból hiányzó kontrollerek kérdése is.
Az új VR-szemüveg tömege és dizájnja kiemelkedően könnyű, míg az elhelyezett „Compute Puck” processzoregységet zsebben kell viselni, így nem terheli a fejet. Ugyanakkor a hosszabb használat közben fellépő melegedés problémáját is felveti.
Kritikus pont a látómező (FOV) mérete: 70 fokos vízszintes tartományával jóval szűkebb, mint sok riválisé, de a hangsúly eltolódhat attól függően, hogy tisztán VR-játékos szemmel nézzük-e, vagy inkább egy mindennapi hordozható számítógépként értékeljük a terméket.
Az eszköz hardveres specifikációi között említésre kerül a nagy teljesítményű OLED kijelző, kéz- és szemkövetés, bővíthető tárhely és a kijelzőport, amely külső eszközök egyszerű csatlakoztatását teszi lehetővé külön rögzítőkártya nélkül. Szintén lényeges a natív alkalmazástámogatás és a cross-platform lehetőségek.
Felmerül a kérdés, vajon mennyiben tudja felülmúlni az eszköz az eddig ismert alternatívákat kényelmi, funkcionalitás és felhasználói élmény szempontjából, illetve hogyan teljesít majd valóságos használat mellett, különösen üzemidő és hőkezelés terén.










