A Meta kampuszán betekintést kaptunk abba, hogyan változik jelenleg a szemüvegek és a VR technológiák világa, illetve hogy milyen jövőképet rajzol a Meta az okosszemüvegek számára. Új fejlesztéseket, formaterveket és technológiai irányokat próbálhattunk ki, például egy VR-szemüveget, amelyet könnyű hordozhatósága különböztet meg a hagyományos, nehezebb headsetektől.
Az okosszemüvegek terén a Meta több új modellt mutatott be, köztük olyan verziókat, amelyek hangsúlyozzák a viselhetőséget és a mindennapi használhatóságot. Megjelentek kameramentes, hosszabb üzemidejű, illetve hallássegítő funkciókkal bővített variációk is, amelyek új igényekre válaszolnak. A privát szféra kérdése továbbra is központi téma, ezek a termékek sokakban aggodalmat keltenek a személyes adatok védelme miatt.
Kiemelt szerepet kapott az Agentic AI koncepció, ezen belül a Meta Muse, amely személyre szabható és a felhasználó étrendjét, edzési rendjét automatikus ajánlásokkal segítheti. Szó esik az együttműködésekről (például egy népszerű művésszel) és a stílusokra fókuszáló új dizájnokról is, amelyekkel a Meta tovább bővíti a célcsoportját.
A VR-szemüveg demózása során különösen izgalmasnak tűnt a magas felbontású, színes 3D áteresztő mód, a kéz- és szemmozgás követése, valamint a különböző virtuális munkaterek és eszközök (például asztalra vetített virtuális billentyűzet). A tartalomfogyasztás élményét a 180 fokos szögben streamelt sportesemények, IMAX formátumú mozik, valamint VR-játékok teszik változatossá.
Több gyártó erőteljesen versenyez ebben a gyorsan változó, dráguló piaci szegmensben, ahol a Meta jelenleg vezető pozíciót tölt be, de a privát szféra és a hozzáférhetőség kérdései megválaszolatlanok maradtak.










