A Meta legújabb szoftveres fejlesztése, a Horizon OS Frame Sync frissítése forradalmi változást ígér a Quest VR headsetek teljesítményében, különlegesen sima játékmenetet és élethűbb mozgást kínálva a játékosok számára.
A legalapvetőbb különbség a korábbi Phase Sync rendszerhez képest az, hogy az új megközelítés pontosabban szinkronizálja a képkockákat, minimalizálva a játék közbeni akadozást és képtörést, amely különösen a gyors mozgású VR-címeknél eddig komoly problémát okozott. Az Assassin’s Creed Nexus egyik, gyakran szaggatónak ítélt pályáján tesztelték a Frame Sync hatékonyságát, kiemelve, hogy mennyire sokat számíthat az újítás a játékélmény szempontjából.
A fejlesztés további előnyei közé tartozik, hogy a mozgás és a VR-ban irányított kéz közötti késleltetés is csökkent, ami még magával ragadóbb érzést eredményez. Ugyanakkor a szoftverfrissítés használata némileg növelheti az akkumulátorfogyasztást, ami azok számára okozhat nehézséget, akik hosszabb játékmeneteket terveznek külső akkutámogatás nélkül.
Felmerül a kérdés, vajon minden játék hasonlóan profitálhat-e az új Frame Sync rendszerből, vagy csak bizonyos címeknél és helyzetekben hozhat jelentős változást. A beállítás és tesztelés jelenleg némi technikai tudást igényel, például ADB parancsok futtatását, ezért a fejlesztés gyakorlati elterjedése is érdekes kérdés. A videó az ilyen apró trükkökre, használható eszközökre is rávilágít.










