A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 8 perc

Meta átszervezi VR projektjeit és az okosszemüvegek felé fordul

Jelentős átszervezések és projektmegszakítások zajlanak a Metánál: a VR-ra szánt fejlesztések leállnak, ezzel párhuzamosan a fókusz az okosszemüvegek és a hosszabb távú hardverfejlesztés felé tolódik.

Az utóbbi napokban komoly változások történtek a Meta vállalatnál, amelyek nagyban befolyásolhatják a virtuális valóság (VR) ipar jövőjét. Több fejlesztő is jelezte, hogy a Meta visszavonja támogatását saját stúdióitól, megszorításokat vezetett be a Reality Labs és a Horizon projektjeinél, valamint több exkluzív VR játék fejlesztését is leállította.

Különösen érdekes eset, hogy egy hivatalos Harry Potter VR játék készült a Sky Dance fejlesztésében, melyet végül szintén töröltek, hiába ígért volna kiemelkedő élményt egy népszerű univerzum virtuális adaptációja. Ráadásul nem csak a Meta háza táján, hanem számos együttműködő stúdiónál is elbocsátások történtek, ami kihat a fejlesztések folytonosságára. A 2026-ra tervezett VR játékokra már 60 millió dollárt költöttek, mégis lezárultak a projektek.

Úgy tűnik, a Meta stratégiája most rövidtávon a befektetések visszavonására, hosszabb távon viszont egy új, 2027–2028 között érkező VR headsetre fókuszál. Ez a headset (amely lehet akár a Quest 4 vagy a Meta Phoenix projekt) az utolsó nagy dobásként jelenik meg, amelynek sikere vagy bukása meghatározhatja a további VR irányt a cégnél.

Ezzel párhuzamosan erőteljesen átcsoportosítanak erőforrásokat az okosszemüvegek és AR-eszközök piacára: a Ray-Ban okosszemüvegek következő generációjából megduplázzák a gyártási darabszámokat. Mindeközben fontos embereket bocsátanak el a Meta VR és gaming részlegeiből, ami sötét képet fest a VR játékok 2026 utáni jövőjéről.

A piacon így tovább erősödik a bizonytalanság, számos fejlesztő saját csapatából is kénytelen leépíteni. Felmerül a kérdés: vajon mi lesz azoknak a játékoknak a sorsa, amelyekbe óriási összegeket fektettek, ám az eladások messze elmaradtak a várakozásoktól? A VR piac túlélési üzemmódba kapcsol, miközben a Horizon platform esetében sem egyértelmű a további irány: a mobiljátékok és a VR felhasználás határai elmosódni látszanak, ami sokakban kérdéseket vet fel a Meta jövőbeli céljairól.