A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 31 perc

Mesterséges intelligencia: a világmodellek és multimodális tartalmak jövője 2026-ban

A következő években a mesterséges intelligencia fejlődése forradalmasítja a videó- és hanggenerálást, egyre valósághűbb, multimodális, világszintű modellekkel és új, interaktív kreatív eszközökkel.

2026-ra egy új korszak várható a mesterséges intelligencia területén, ahol a térbeli intelligencia, a világmodellek és a multimodális médiafeldolgozás kerül előtérbe. Ezek a rendszerek nemcsak a fizikai világot képesek pontosabban érzékelni és modellezni, hanem fotórealisztikus minőségű tartalom előállítására is alkalmasak lesznek. Különösen fontos szerepet kap a videó- és hanggenerálás összekapcsolása, amely már nem különálló folyamatként zajlik, hanem egységes, natív multimodális környezetben.

Az elmúlt évben olyan modellek, mint a VO, Sora, Gemini vagy a Nano Banana Pro, jelentősen átalakították a képgenerálás és a videókészítés minőségét és lehetőségeit. Ezekben a rendszerekben a vizuális és hanginformáció folyamatos oda-vissza hatása garantálja, hogy például egy adott karakter mozgása és hangja minden generáció során konzisztens maradjon.

A videó részletesen bemutatja, hogy az új generációs modellek már nemcsak előre megadott képi és hangreferenciákat tudnak követni, hanem akár valós időben, felhasználói interakciók alapján is képesek a tartalmakat módosítani és irányítani. Felmerülnek olyan kérdések is, hogyan lehet valóban valósághű 3D-s világokat létrehozni pixelalapú generálás mellett, illetve mikor válik lehetővé a karakterek, ügynökök valós idejű, intelligens irányítása a virtuális térben.

Az iparág szereplői ma már világmodellező szimulátorok és univerzális multimodális motorok fejlesztésére törekszenek, ahol egyesül a játékfejlesztés, vizuális effektusok, hangfeldolgozás és generatív tartalomkészítés összes kulcseleme. Olyan kérdések kerülnek elő, mint a valós idejű visszacsatolás, a tartalom konzisztenciája, vagy a hibrid 2D–3D munkafolyamatok szerepe. Megjelenik a promptolható, eseményalapú vezérlés lehetősége, amely új utakat nyithat mind a kreatív ipar, mind a szimulációk területén.