Az új Metro 2039 játék első kézből szerzett élményeiről szól ez az összefoglaló, ahol a résztvevők részletesen beszélnek a játék világának atmoszférájáról, a történet által vezérelt lineáris szakaszokról, valamint arról, mennyire hangsúlyosak a horror- és pszichológiai elemek a sorozat korábbi részeihez képest.
Külön kiemelik a játéktér részletességét: minden helyszínen izgalmas felfedeznivaló akad, a világ élőnek, lakottnak hat, az aprólékos kidolgozottság pedig még jobban elmélyíti a beleélést. Részletesen szólnak az új karakterek, például a Stranger és a Hunter megjelenéséről, valamint arról, hogy az események bizonyos részeit a jelenlegi ukrajnai helyzet is inspirálta.
Technikai oldalról a fegyverhasználat, a crafting-rendszer, valamint a komplexitás és viszonylagos nehézség is szóba kerül. A különféle fegyverek közötti váltás, a lootolási lehetőségek, illetve a pályák részletessége mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a játékosok elmerüljenek az élményben. Az AI működésével kapcsolatos aggályokat is megosztják, valamint kitérnek arra, hogy a pályák néhol frusztrálóan lehatároltak lehetnek, viszont ez is részben tudatos dizájndöntésként jelenik meg.
Feltárulnak kérdések a cselekmény és a világ működéséről: milyen szerepet kapnak a dark ones, hogyan alakítják a főbb karakterek sorsát, és hogyan viszonyul a túlélés dilemmája a totalitárius rendszerekhez ebben az új történetben. Ezen kívül szó esik a látványvilágról, a szörnyek változatosságáról, illetve arról, hogy mennyire érdemes minden zugot alaposan átkutatni a játékban.








