A videó két Mario-rajongó, köztük Nathaniel Bandy beszélgetésén keresztül rangsorolja a legismertebb Mario-játékok ellenségeit, mind a játéktörténet (kanonikus) szempontjából, mind elképzelve, milyen veszélyesek lennének a való életben.
Az ellenségek elemzése során szóba kerülnek olyan alapvető szempontok, mint támadóképességek, speciális játékmechanikák, vagy hogy mennyire lenne nehéz őket legyőzni, ha tényleg léteznének. A beszélgetés során gyakran humorosan vetik össze az egyes ellenfelek „erőszintjét” otthoni, hétköznapi eszközökkel (baseballütő, telefonlámpa), és azt is mérlegelik, milyen módokon lehetne ‘kikapcsolni’ őket különféle helyzetekben.
A szereplők kitérnek arra is, hogy bizonyos ellenségek csak speciális eszközökkel vagy környezetben számítanak veszélyesnek (például száraz csontvázak, lebombázhatatlan sziklák vagy a nap, mint támadó), mások pedig inkább csak idegesítőek lennének a valóságban, de könnyen legyőzhetők. Minden egyes karakter értékelésekor izgalmas párhuzamokat vonnak a videojáték és a valós élet lehetőségei között, rámutatva, hogy a játékszabályoktól elvonatkoztatva mennyit változik egy-egy szereplő veszélyessége.
A lista készítésének ötlete is terítékre kerül: ki mennyire „kick ass”-elne egy adott ellenféllel szemben, illetve mennyire lenne gáz, ha egy félelmetes vagy vicces ellenség bukkanna fel mondjuk a kert végében. Ezeken keresztül általános kérdések is felvetődnek: hogyan változik meg a videójátékok logikája a valóságban, és mennyit számít mindez a szereplők veszélyességében?









