A videó egy nosztalgikus visszatekintés az 1990-ben megjelent, felülnézetes lövöldözős játék, a Mercs különböző otthoni számítógépes és konzolos átirataira, valamint magára az eredeti Capcom árkádjátékra. Kiderül, hogy a Mercs hivatalosan az 1985-ös Commando játék folytatása, amit azonban sem a korabeli dobozok, sem a reklámanyagok nem hangsúlyoztak, ezért sok játékos éveken át önálló címnek gondolta.
Érdekes adalék, hogy a különféle változatokat több fejlesztőcsapat készítette. Kiemelten szerepelnek a Tiertex által fejlesztett 8 bites számítógépes verziók – például a ZX Spectrum, Commodore 64 és Amstrad CPC – gyengeségeinek bemutatása, külön kitérve a grafikára, az irányításra és a hangokra. Felvetődik a kérdés, mennyire sikerült ezekben az időkben átültetni az árkádélményt otthoni platformokra, és mik voltak a legfőbb kompromisszumok.
Külön hangsúlyt kap a játék fő történetvázának ismertetése is: a játékosoknak egy elképzelt afrikai országban kell kiszabadítaniuk egy volt elnököt a lázadók fogságából, változatos fegyverek és járművek bevetésével. A konverziók hűségét, játékmenetét, zene- és hanghatásait részletesen elemzi az alkotó, valamint felsorolja a kritikus pontokat vagy fejlesztői döntéseket, amelyek az egyes változatok sikerét vagy bukását okozták.
Feltűnik, hogy a Game Master System, Atari ST, Amiga és Mega Drive verziók eltérő fejlesztői kezek alatt készültek, és mindegyiknek sajátos erősségei és gyengéi vannak. Felmerül a kérdés, vajon melyik platform kínálta a legélvezetesebb Mercs-élményt, és hogyan emlékeznek vissza a játékosok ezekre a változatokra.










