Az elmúlt hónapok során több mint 90 különböző GPU-t alaposan leteszteltek, hogy kiderüljön, melyik teljesít a legjobban 3D-s alkalmazásokban. A videó bemutatja a tesztelési környezetet, amelyben a legújabb Nvidia- és AMD-modellek egyaránt szerepelnek, valamint olyan szempontokat is elemez, mint a VRAM mennyisége vagy a használt szoftverek támogatása (pl. CUDA, OpenCL, Vulkan vagy Metal).
Felmerülnek izgalmas kérdések, például hogy érdemesebb-e két középkategóriás GPU-val dolgozni, vagy inkább egy csúcskategóriás modellt választani, és vajon hogyan skálázható a teljesítmény több kártya esetén különböző renderelő szoftverekben (pl. V-Ray, Octane, Redshift, Blender vagy Unreal Engine).
Bemutatásra kerül, hogyan viszonyul egymáshoz az egyes generációk teljesítménye (például 30-as, 40-es, 50-es sorozatú RTX-ek), illetve mennyire térnek el a különböző gyártók, mint az Nvidia, AMD, Intel vagy Apple, a 3D-s munkafolyamat szempontjából.
A VRAM szerepe kiemelten fontos téma: mire figyeljünk, hogyan mérjük fel saját igényeinket, és mikor jelenthet valódi előnyt a több VRAM a gyakorlatban? Elemzésre kerülnek a gamer és a professzionális kártyák közötti különbségek is, valamint szó esik arról, hogy mire érdemes költeni, ha a lehető legjobb teljesítmény-ár arányt keressük.
A videó kitér különféle hardveres és szoftveres optimalizációkra, például a megfelelő tápellátás vagy a helyes driverválasztás kérdésére, illetve arra, hogy miként lehet naprakész információhoz jutni a legújabb benchmarkokról és technológiai fejlesztésekről.










