Hét különböző videojáték-platformon megjelent Doom port kerül összehasonlításra, rámutatva arra, hogy mennyire eltérően teljesít a legendás FPS klasszikus különböző konzolokon.
A portok közötti főbb különbségeket részletesen elemzi a kommentátor: szóba kerül többek között a képkocka sebesség, a zenei megoldások, a képernyőméret vagy épp a kezelhetőség. Egyes változatok egyedi zenéket kaptak, míg másokat gyenge grafikai teljesítmény jellemzi, sőt akadnak olyanok is, ahol a zenei aláfestés teljesen hiányzik.
Érdekes kérdések vetődnek fel a platformok képességeiről, például: mire képes egy 16 bites konzol a ’90-es évek technológiájával? Van, ahol a pixelesség, máshol a lassúság, vagy épp az eredeti hangulatot visszaadó új zenei irány dominál.
A rangsorolás során a narrátor arra is kitér, hogy melyik port miben nyújtott többet vagy kevesebbet a többinél, és mi az, amit egy adott verzió igazán jól ragad meg a Doom szellemiségéből. A nézőt is párbeszédre invitálja: melyik kiadás az igazi kedvenc, és miért?








