Sok videojátékban a fő történetnél is izgalmasabb, változatosabb és emlékezetesebb mellékküldetéseket találhatunk. Ezek a küldetések gyakran egyedi atmoszférával, különleges karakterekkel vagy egészen szokatlan játékmeneti elemekkel csábítják el a játékosokat az eredeti cselekményszáltól.
Bethesda játékaiban, például a Starfieldben, egy egyszerű kihágás is sorsfordító kalandba sodorhat: bűnözőkkel szövetkezhetünk, űrkalózokat verhetünk át, vagy kijátszhatjuk a törvényt. A Like a Dragon: Infinite Wealth az őrült minijátékokkal, például a Dondoko Islanddel vonzza a játékosokat; itt egy szigeten építhetünk menedéket, miközben hulladékkal teli kalózok támadásait verjük vissza.
Egyes címekben kifejezetten emlékezetes horror- vagy thriller-elemek is helyet kapnak. A Ghostwire Tokyo „Fear for the Children” küldetésében elhagyatott iskolában kell szembenéznünk egy hátborzongató játékbabával. Máskor bonyolult morális kérdésekkel találkozunk, mint például a Baldur’s Gate 3 „Deal with the Devil” kalandjában, ahol egy ravasz démon csapdájából próbálunk szabadulni kívánságaink árán.
Ritkán, de előfordul, hogy egy opcionális főellenség harc válik a játék legmaradandóbb jelenetévé: a Death Stranding 2-ben egy gigantikus légi bálnát győzhetünk le csak akkor, ha egy mellékküldetést teljesítünk a tógazdánál. Nem utolsósorban, néhány küldetés meghökkentő, megoldandó rejtélyeket vagy épp karakterfejlődési pillanatokat kínál – mint például a The Outer Worlds 2-ben és a Kingdom Come: Deliverance 2-ben.
Ezek a küldetések gyakran társadalmi, pszichológiai vagy filozófiai kérdéseket is boncolgatnak, miközben kreatívan használják ki a játékok világának lehetőségeit. Érdemes rájuk figyelni, mert egy-egy ilyen mellékküldetés évekre beég a játékosok emlékezetébe.








