Az elmúlt év a videojáték-iparban számos meglepő és ellentmondásos eseményt hozott. Míg egyes újítások vagy projektek izgalmas jövőt ígértek, a legtöbbjük a vártnál gyorsabban tűnt el a süllyesztőben. A kriptovalutákra és blokkláncra épülő játékok néhány évvel ezelőtt még a befektetők nagy kedvencei voltak, de 2025-re már szinte teljesen eltűntek az érdeklődés hiánya miatt.
Az olyan óriásvállalatok, mint az Amazon, jelentős erőforrásokat mozgósítottak az MMORPG-k és saját fejlesztések irányába, ám ezek a projektek – például a Lord of the Rings MMO – végül leálltak, vagy csendben elkaszálták őket. A digitális áruházak szabályozása is szigorodott: a Steam például kitiltotta a játékon belüli reklámokat, megvédve ezzel a felhasználói élményt, még akkor is, ha más platformokon ilyen gyakorlat terjedőben van.
Nem maradtak ki a gyorsan elbukó, de kultikus rajongótáborral rendelkező játékok sem, mint a Concord, amely rekordgyorsasággal eltűnt a kínálatból, annak ellenére, hogy a közösség igyekezett életben tartani. Az előfizetői szolgáltatások, mint az Xbox Game Pass, szintén egyre szigorúbb feltételekkel működnek, miközben korábbi előnyök – például a DLC-kre szóló kedvezmények – megszűntek.
Nagy meglepetést keltett, hogy népszerű franchise-okhoz sem készül további tartalom: a Hogwarts Legacy DLC-tervei például egyik pillanatról a másikra semmivé váltak, és a hűségprogramok, mint a PlayStation Stars is megszűntek. A videó többi része részletesen bemutatja a legfájóbb törléseket, mint a Perfect Dark reboot vagy az Everwild, illetve olyan felhasználói kedvenceket, mint a Skype, amelyek hosszú idő után véglegesen eltűntek a digitális térből. Felmerül a kérdés: az ipar gyors változásai milyen hosszú távú hatásokat eredményeznek, és mennyire éri meg a felhasználóknak „befektetniük” egy-egy új technológiába vagy franchise-ba?








