A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 43 perc

Mark Crowe és a Space Quest: kalandjáték születése és hatása a popkultúrára

Mark Crowe visszaemlékezése nyomán felfedezhetjük, hogyan született a Sierra legendás kalandjátéka, és hogyan formálta a popkultúra, a technológia és a humor a Space Questet.

A beszélgetésben Mark Crowe meséli el, milyen út vezetett számára a videojáték-fejlesztés világába, annak ellenére, hogy kezdetben semmilyen tapasztalata nem volt számítógépekkel. Az interjú érdekessége, hogy személyes élményeken keresztül mutatja be az 1980-as évek játéktermi és otthoni játékok világát, valamint a Sierra cégnél eltöltött első éveit.

A műsor során betekintést kapunk abba, hogyan találkozott először a számítógépes grafikával, és milyen jelentős kihívást jelentett számára az átállás a kézi művészettől a digitális animációig. Külön kitérnek olyan klasszikus játékok fejlesztésére, mint a King’s Quest vagy a Disney-licencelt projektek, illetve beszélnek a Disney kreatív folyamatainak sajátosságairól is.

Az interjú felvázolja, hogyan született meg a Space Quest sorozat gondolata, mik voltak a főbb inspirációk – például a sci-fi és popkulturális utalások –, és hogyan alakult ki a jellegzetes főhős, Roger Wilco karaktere. Érintik a humor és a paródia szerepét a játékokban, valamint felidézik azokat az egyedi kihívásokat, amelyek a technológiai fejlődéssel (például magasabb felbontás, CD-ROM, hangok) együtt jártak.

Szó esik alkotói viszonyokról, szakmai döntésekről, a Sierrán belüli munka sajátosságairól, az iparág változásairól, valamint a cégen belüli és kívüli rivalizálásról. Az interjú záró részében Mark Crowe visszatéréséről és az új Space Venture című projektről esik szó, az újjáalakuló alkotópáros, valamint a közösségi finanszírozás hatásáról.