Mario és barátai újra teniszütőt ragadnak a Nintendo Switch 2 konzolon megjelent Mario Tennis Fever játékban. A friss rész színes karakterfelhozatalt és újszerű játékmenet-elemeket kínál a sorozat rajongóinak, miközben a következő generációs hardver előnyeit is kiaknázzák.
A játék különlegessége a „fever racket” rendszer, amely lehetővé teszi, hogy különféle, egyedi képességekkel rendelkező ütőket használjunk, amelyek jelentősen megváltoztatják a taktikai lehetőségeket a meccsek során. Az effektek alkalmazása során a játékosoknak gyors döntéseket kell hozniuk, miközben továbbra is a hagyományos tenisz alapjaira építenek.
A történetmód elsőre egy teljes értékű, RPG-elemekben gazdag kampánynak ígérkezik, ahol statisztikákat fejleszthetünk, minijátékokban szerezhetünk tapasztalatot, és változatos kihívások várnak ránk. Feltűnik az akadémia, az izgalmas főellenfél-harcok, valamint egy szabadon bejárható világtérkép is, ám ezek tartalma meglepően rövidnek bizonyulhat.
A helyi és online többszemélyes módokban a gyors meccsek, pörgős arénák és a kreatív játszmavariációk dominálnak. A játék mozgásvezérlési lehetőségei kevésbé meggyőzőek, viszont a stabil és széleskörű többjátékos támogatás hosszan fenntartható online élményt kínálhat.
Felmerül a kérdés, mennyire tud tartalmat és kihívást kínálni a program egyedül játszóknak, és hogy a fejlesztők mennyiben aknázták ki a történetmesélés és a játékmenet mélyítésének lehetőségeit. Vajon a játék sikeres arányt teremt-e az árkád jelleg és a valódi teniszstratégia, illetve az egyjátékos és többjátékos élmény között?










