Megdöbbentő pénzügyi tények kerülnek napvilágra a Marathon játék fejlesztésével kapcsolatban: egy új cikk szerint ugyanis a játék költségvetése elérte, vagy akár meg is haladta a 250 millió dollárt, amely vetekszik a legendás Grand Theft Auto 5 kiadási keretével. Ezt a hihetetlen összeget úgy költötték el, hogy a Marathon csak néhány pályával és korlátozott tartalommal jelent meg, miközben a játékosbázis drasztikusan csökkent: a rajt utáni 80 000 főről mára csupán 20 000-re esett vissza az aktív játékosok száma.
Felvetődik a kérdés, vajon egy ilyen magas költségvetésű projekt hogyan maradhatott ennyire tartalomhiányos. Az összehasonlítás a GTA 5-tel különösen éles, hiszen ott egy hatalmas, részletes világról és komplex egyjátékos, illetve online módról van szó, míg a Marathon döntő részben az extrakciós shooter műfaj alapjaira épít.
Az elhangzó beszélgetésekben szó esik a játék által kínált kicsi, de kihívást jelentő célokról, a csapatmunka fontosságáról, valamint a battle pass jutalomrendszer csalódottságot kiváltó mivoltáról is. A fejlesztési bizonytalanság, az iterációk száma, és hogy a stúdió maga se volt egészen biztos abban, mit is akar pontosan fejleszteni, szintén előkerülnek.
Izgalmas kérdésként vetődik fel: vajon a Marathon példája mennyire mutatja be, hogy a nagy költségvetés nem feltétlenül jelent tartalmi vagy üzleti sikert? És hogyan hathat mindez a jövőbeli AAA-játékok fejlesztési folyamataira és elvárásaira?










