A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 16 perc

Marathon első benyomások: Újdonságot hoz vagy csak beáll a sorba?

Az ismert fejlesztőstúdió új játékát, a Marathont teszteli a készítő, és megvizsgálja, vajon a jelenlegi formájában tud-e kiemelkedőt nyújtani az extraction shooter műfajban.

Ebben a videóban a készítő a Marathon című játék Server Slam verziójával kapcsolatos benyomásait osztja meg, körülbelül 10-12 óra játékidő után. Felhívja a figyelmet arra, hogy ez még nem teljes értékű értékelés, mivel a végleges játék még fejlesztés alatt áll, és a tesztelhető tartalom korlátozott.

Az elhangzottak alapján a Marathon erősségei közé tartozik a különleges látványvilág, a karakterek képességei és a részletes felszerelésrendszer, amelyek lehetőséget adnak a játékosoknak, hogy egyedi játékstílusokat alakítsanak ki. Ennek ellenére a készítő hiányolja azt a bizonyos ‘fogást’ vagy egyedi ötletet, ami igazán kiemelné a Marathont a többi ún. extraction shooter közül.

A videóban összehasonlítások is elhangzanak más hasonló műfajú játékokkal, például az Arc Raiders és a Hunt: Showdown, amelyek példaként szolgálnak erős játékmeneti ‘hook’-okra, mint a bossharcok, kimagasló PvE tartalmak vagy változatos térképek. Ugyanakkor a Marathon jelenlegi pályatervezése, illetve a landmarkok és színvilág mibenléte visszatérő kritika tárgyát képezik.

Felmerül a kérdés, vajon a Bungie-nak, mint nagy múltú fejlesztőstúdiónak, sikerül-e egy olyan új IP-t alkotnia, amely egyszerre szólítja meg a hardcore és a casual játékosokat. A videó nyitva hagyja azt, hogy a végleges, teljes játék vajon képes lesz-e pótolni a most hiányolt elemeket, vagy a Marathon csupán egy kompetens, de semmi extra csapatjáték marad.