Az egyik legérdekesebb újdonsággal, a MagicX One35 kézi konzollal ismerkedhetünk meg, amely két különálló iránykeresztet kínál, felvetve a kérdést, vajon miért lehet hasznos kétféle irányítás egy zsebkonzolon. Az eszköz kialakítása kifejezetten a vertikális („tate”) módra is fókuszál, így például arcade- vagy Nintendo DS-játékoknál új lehetőségeket teremt.
Részletesen bemutatásra kerül a MagicX One35 felépítése, felszereltsége, anyaghasználata, és az is, hogyan helyezkedik el a piacon más, hasonló retro konzolokhoz, például az Anbernic, R36H vagy AYN Pocket Micro modellekhez képest. Külön figyelmet szentelnek a kezelőszervek ergonómiájának és a felhasználói élménynek, melyeket a két iránykeresztes kialakítás és az elhelyezett gombok tesznek egyedivé.
A hardveres specifikációkat is tüzetesen górcső alá veszik: Mediatek Helio G85 processzor, Mali G52 MC2 GPU, választható 3 vagy 4 GB RAM, Android 12 rendszer, fejlett emulátor-támogatás és egy testreszabható emulációs frontend (Down Launcher). Szó esik arról, mennyire lesz zökkenőmentes a játékélmény klasszikus, illetve újabb konzolokról, sőt, milyen kompromisszumokat jelent a hordozhatóság és a kijelző mérete.
A teszt során több platformot is emulálnak rajta – például Nintendo DS, PlayStation 1, Dreamcast, Sega Saturn, PSP, sőt limitáltan PS2, GameCube vagy Wii – és bemutatják, melyiknél milyen teljesítményre lehet számítani. Felmerül az is, milyen korlátai vannak az eszköz fizikai kialakításának, kezelőszerveinek, illetve hol jelenik meg a különbség az olcsóbb és a prémiumabb modellek között.
További témák: milyen alkalmazások, beállítások és extrák állnak rendelkezésre az Android 12 rendszer miatt; mennyire egyszerű a rendszer frissítése vagy testreszabása, illetve hogyan lehet kihasználni a gép zsebben hordozhatóságát. Érdekes kérdések merülnek fel a két iránykeresztes dizájn valós előnyeiről, a szoftveres rugalmasságról, valamint arról, kik számára ideális ez a különleges konzol.









