Az előadás betekintést nyújt a Lunar Lander nevű ikonikus videojáték és a Digital Equipment Corporation GT-40 grafikus terminál kapcsolatának történetébe, illetve a történelmi jelentőségű gép restaurálásának kihívásaiba. Megismerhetjük, milyen technikai újdonságokat, grafikai lehetőségeket rejtett a GT-40, és hogyan járult hozzá a valós idejű játékélmény fejlődéséhez.
Fő témává válik a játékfejlesztés és innováció, bemutatva, hogyan vált a szoftver „Moonlander” nevű grafikus változata a számítógépes játékok egyik mérföldkövévé. Felmerül a kérdés, milyen mértékben inspirálták az Atari Lunar Lander játékát az eredeti szoftverek és hardvermegoldások, illetve hogyan másolták le, majd egyszerűsítették költséghatékonysági szempontból.
Különleges érdekesség, hogy a Lunar Lander egyik példájában már 1973-ban felbukkan egy programozói humorral megalkotott Easter egg – vagyis rejtett üzenet, mely a játéktörténelem egyik első ilyen jellegű utalásaként tartható számon.
A restaurálási folyamat során számtalan műszaki akadály és váratlan nehézség kerül előtérbe: szó esik többek között a képernyő javításáról, speciális vegyszerekről, pótalkatrészekről, adatbázisokból előkerített dokumentációkról és az aprólékos hibakeresésről. Rávilágítás történik arra is, hogy milyen fontos a csapatmunka és az információk többszöri ellenőrzése, amikor egy lassan feledésbe merülő technológiai örökséget próbálnak működésre bírni.
A videó felvezeti, milyen szerepet játszottak a különböző kiállítások és rendezvények a projekt életében, illetve milyen meglepő fordulatokkal, például váratlan technikai hibákkal vagy éppen hanyatló feszültségű áramforrásokkal találkoztak a bemutatók során.