A Lost Soul Aside hosszú fejlesztéstörténete egyedülálló: a projekt egyetlen fejlesztő munkájaként indult még 2014-ben, és az évek során egy kis csapattá nőtte ki magát. A játék ambiciózus tervekkel és lenyűgöző vizuális megvalósítással hívta fel magára a figyelmet, sokakban ébresztve reményt egy igazi nagy dobásra. Az első benyomások alapján a Lost Soul Aside több műfaji elemet ötvöz, de leginkább a klasszikus akciójátékok világát idézi, kiegészítve néhány RPG-elemmel és látványos harcrendszerrel.
A történet eleinte rejtélyes, Final Fantasy hangulatot áraszt, ahol egy lázadó csapat száll szembe egy birodalommal, majd hamarosan egy mágikus kristályokat felkutató kaland körvonalazódik. Az akció középpontjában a gyors és látványos harcok állnak, melyek bővelkednek különleges támadásokban, fegyverváltogatásban és epikus bossharcokban. Ezek az összecsapások látványosak ugyan, de idővel egyre megterhelőbbé válhatnak a folyamatos és ritmustalan küzdelmek miatt.
Átgondolásra késztető kérdések is felmerülnek: vajon képes lehet-e egy indie csapat olyan magas minőségű akciójátékot letenni az asztalra, amely felveszi a versenyt a nagyobb címekkel? Hol húzódik a határ az akció és RPG elemek között, és mennyire fontos ma a történetvezetés egy ilyen műfaji keverék esetén?