Russ, a Metro Gamecore csatorna szerkesztője bemutatja a Lossless Scaling nevű alkalmazást, amely lehetővé teszi a játékok felbontásának felskálázását, illetve az úgynevezett frame generation-t, vagyis képkockák mesterséges hozzáadását. Ez a program különösen akkor hasznos, ha a játék vagy az adott hardver nem támogatja natívan a modern felskálázó megoldásokat, mint az AMD FSR, az Intel XESS vagy az Nvidia DLSS.
A szerző részletesen elmagyarázza, hogyan lehet beállítani a Lossless Scaling-et különböző operációs rendszereken, például Windows alatt vagy Steam OS-es kézi konzolokon, mint például a Steam Deck és a Legion Go S. Kiemeli, hogy egy nemrég megjelent pluginnek köszönhetően már Linux rendszereken is működik az alkalmazás.
A videó külön foglalkozik a frame generation technológia előnyeivel és hátrányaival. Megtudhatjuk, hogy a megoldás milyen játékok esetén hoz valóban látványos előrelépést: például azoknál, amelyek fix, alacsony képkockasebességgel futnak, mint néhány emulált Wii U vagy Switch játék. Ugyanakkor szóba kerül az extra input lag és némi grafikai hiba lehetősége, amit ez a technológia magában rejt.
Emulációs rendszerek tesztelése is előkerül: az alkalmazás többnyire jól működik PlayStation 2, Wii U és Switch játékok emulációjánál, míg néhány régebbi vagy specifikus emulátornál, például RetroArch vagy Dolphin esetén akadnak kompatibilitási gondok.
Felmerül az is, hogy bizonyos játékokban már beépített frame generation vagy upscaling funkció is elérhető, és érdemes lehet azok natív megoldását összehasonlítani a Lossless Scaling által nyújtott lehetőségekkel. Elgondolkodtató kérdés, hogy érdemes-e minden játékban használni ezt a technikát, vagy inkább eseti alapon célszerű dönteni.










