Kevesen tudják, hogy a Sony 2002-ben kiadott egy hivatalos terméket, amely lehetővé tette a Linux operációs rendszer telepítését a PlayStation 2 konzolra. A kezdeményezés célja nemcsak az volt, hogy játékra alkalmas hardverből fejlesztőeszközt faragjanak, hanem hogy a következő generációs játékfejlesztőket is támogassák. A lehetőség ekkoriban kifejezetten izgalmasnak számított – elméletileg akár webezésre, házi feladat elvégzésére vagy éppen saját játékok készítésére is alkalmas lett a PS2.
Az eszköz üzembe helyezése azonban rengeteg váratlan nehézségbe ütközött: régiózárak, egyedi hardveradapterek, speciális jelek szinkronizációja, illetve a PS2 sajátos DRM-korlátozásai mind-mind komoly akadályt jelentettek. A legtöbb kísérlet különböző alternatív megoldásokba ütközött, például ISO-lemezképek patchelésére vagy különleges monitorkábelek használatára is szükségessé vált.
Felvetődik a kérdés: miért érezte szükségét a Sony, hogy hivatalos Linux-támogatást hozzon a PlayStation 2-re? Egyesek szerint inkább jogi-kereskedelmi okok álltak a háttérben, például az EU-s vámok elkerülése, de végül kiderül, hogy a történet ennél árnyaltabb. Ráadásul, a rendszerhez készült otthoni fejlesztésű játékok közössége is megjelent, bár ezek terjedését a platform szűk célcsoportja fogta vissza.
Az installálás és tesztelés során olyan műszaki sajátosságokra derül fény, mint a PS2 merevlemez-kezelése és Linux-adaptációja, beleszőve a Red Hatből származó KDE-s asztali környezetet. Ez a videó felszínre hoz korabeli technológiai kísérleteket, bizarr hibajelenségeket és betekintést enged a konzolos Linux történetébe.










