Két lelkes játékos, köztük Nate the Hate, osztják meg tapasztalataikat a Gears of War E-Day kampánymódjának korai hozzáféréséről, kiemelve, hogy kimaradtak a többjátékos módból. Beszélgetésük középpontjában az „insane” nehézségi szinten átélt kihívások és a játék folyamatosan fejlődő, pusztuló városi környezete áll, amelyet a Locust invázió tesz élővé és változatossá.
Mélyebben is beleásnak a játékmenet újdonságaiba, például az opcionális mellékküldetésekbe, a fegyvermodosítási lehetőségekbe, illetve az egyre nyitottabb zónákba, amelyek frissességet visznek a jól ismert Gears-formulába. Az új pályaszakaszok, a hangulatos horror-elemek és a gyűjthető tárgyak sokasága változatos élményt kínál a rajongóknak. Kitérnek arra is, hogy a történet atmoszférája végig feszült és kiszolgáltatott, miközben a város romjai között küzdenek a túlélésért.
Felvetődnek olyan kérdések, mint hogy érdemes-e teljesíteni a mellékküldetéseket a különféle fejlesztésekért, illetve mennyiben változtatja meg az élményt a modernizált játékmenet és az egyéni nehézségi szintek kombinációja. Érintik azt is, hogy a fejlődési rendszer motiváló tud-e maradni hosszabb távon, és milyen új húzásokkal próbál frissíteni a sorozat, miközben hű marad saját múltjához.










