A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 23 perc

Konzolvihar: Áremelések és mélypontok a videojáték-piacon

A videojáték-piac látványos átrendeződés közepén áll: a nagy konzolgyártók eladásai rég nem látott mélyponton vannak, miközben az új generációs eszközök, a scalper-jelenség és a szolgáltatások kérdése kihívások elé állítják a cégeket.

Az epizód középpontjában a jelenlegi konzolpiac helyzetének vizsgálata áll: az Xbox és a PlayStation eladásai komoly mélypontra jutottak az Egyesült Államokban, amelyet utoljára több mint két évtizede tapasztaltunk. A piaci visszaesés okai között szerepel a készülékek drágulása, az elavuló modellek kiárusítása, valamint az új generációs Switch 2 bevezetése.

Érdekes kérdéseket vet fel, hogyan hat az árak növekedése a felhasználói hajlandóságra, és milyen trendek látszanak a konzolok világában – például az, hogy a tengerentúli játékosok egyre inkább visszatartózkodnak a vásárlástól, miközben a gyártók egyre kevesebb és egyre drágább gépekkel próbálkoznak.

Megkerülhetetlen téma a Steam Machine új modelljeinek őrült felára a másodpiacon: a scalper-ek irreálisan magas árakon próbálják eladni a gépeket az eBay-en, de úgy tűnik, most kevésbé járnak sikerrel, mint a nagyobb keresletű termékeknél. Közben a Valve célja egyértelműen nem a tömeges piaci robbantás, hanem a szoftveres ökoszisztéma építése.

A konzolgyártók platformstratégiái is terítékre kerülnek: szóba kerül a Microsoft és a Sony lehetséges hordozható eszközeinek fejlesztése, illetve a Sony élő szolgáltatás-játékokkal kapcsolatos stratégiaváltása, amely egyelőre vegyes eredményeket hoz.

Külön említést kap, milyen jövőbeli lehetőségek nyílhatnak meg a Nintendo számára, hogy a DS és a 3DS játékokat elérhetővé tegyék a Switch 2-n keresztül. Mindez összekapcsolódik azzal a kérdéssel, hogyan tartható fenn, sőt, növelhető a játékosok elkötelezettsége az egyre drágább hardverek és szolgáltatások korában.