A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 100 perc

Konzolexkluzív csaták és a Black Flag remake titkai – friss megjelenések az iparban

Az adás középpontjában a Sony és az Xbox exkluzív stratégiája, az Assassin’s Creed Black Flag remake-je, a Zero Parades narratív újdonságai, a Lego Batman játék újszerűsége és a Forza Horizon 6 japán pályája áll, miközben a műsorvezetők a videojátékok aktuális trendjeiről és élményeikről beszélgetnek.

Az adásban a műsorvezetők először az aktuális videojáték-ipari témákat veszik szemügyre, különösen a platformexkluzivitás kérdését. Részletesen elemzik, hogy a Sony visszalépése a PC-portokból hogyan érinti a játékosokat és a fejlesztőket, illetve milyen előnyei és hátrányai lehetnek a kizárólagos megjelenéseknek mindkét nagy konzolplatform szempontjából. Felmerül a kérdés, hogy az Xbox követheti-e a Sony döntését, illetve mit jelenthet ez a piac jövőjére nézve.

Az adás második felében a műsorvezetők több friss és hamarosan megjelenő játékot is alaposan áttekintenek. Hosszú beszámoló hallható az Assassin’s Creed Black Flag remake-jéről, ahol kitérnek a vizuális és mechanikai fejlesztésekre, az új tartalomra, a hangulatbeli változásokra és érdekes kérdéseket vetnek fel a harcrendszer és a modern tartalmak átdolgozása kapcsán. Megemlítik az új küldetéseket, melléktartalmakat és a játékmenetbeli módosításokat, de nem árulják el, hogy végül mennyire működik a remake.

Ezután előkerül a Zero Parades is, amelyet a beszélgetés során a Disco Elysium rajongóinak ajánlanak, kiemelve a narratív, színes világot, és azt, hogy milyen újításokkal élnek a műfajban. Főleg a főszereplő személyiségét és a kudarcok szerepét érintik, továbbá a félig nyílt világú felépítést és az új dizájnelemeket, mindezt összevetve a műfaj előzményeivel.

Az adás további részében szó esik a Lego Batman: Legacy of the Dark Knight-ról, ahol a különböző Batman univerzumok és karakterek keveredését, a gyerekeknek és felnőtteknek szóló megközelítést és a könnyed, humoros játékmenetet vitatják meg. Kitérnek arra is, mennyiben idézi meg az Arkham-játékok hangulatát és milyen az együttműködés a Rocksteady stúdióval.

Zárásként a Forza Horizon 6 Tokyo/Japan pályáját veszik górcső alá, részletesen tárgyalják a térkép felépítését, a vezetési élményt, a nyitott világ részletességét, a városi környezet sajátosságait és a pályaszerkesztő rendszer korlátait. Érdekes kérdések merülnek fel a franchise innovációs lehetőségeiről és a kampányrendszer stagnálásáról is.

Az adásban még szóba kerül a Deep Rock Galactic Survivor, egy bullet heaven típusú játék és néhány popkulturális film- illetve sorozatélmény is, de ezekről csak röviden esik szó.