A videó egy részletes, teljes végigjátszás utáni értékelést nyújt a Control Resonant című játékról. A bemutató kiemeli, hogy a játékmenet központi eleme az egyedülálló pályatervezés és felfedezés, ahol Manhattan egy eltorzult, paranormális változatát járhatjuk be, miközben különleges gravitációs anomáliákkal és változó terekkel találkozunk.
Kérdéseket vet fel a Remedy univerzumának tágulásával kapcsolatban, valamint rámutat arra, hogyan érződik a világ egyszerre élőnek és elhagyatottnak. Szó esik a harcrendszer kezdeti lassúságáról, valamint arról, hogy a karakterfejlődés, a fegyver- és tehetségrendszer hogyan befolyásolja a játékmenetet, illetve milyen jelentősége van annak, mely képességekhez és műtárgyakhoz jut hozzá a játékos.
Megismerhetjük a történet alaphelyzetét is, ahol Dylan Faden próbálja megérteni Manhattan elszigeteltségének okait és a paranaturális fenyegetések természetét, miközben múltja és személyisége árnyalja karakterét. Felmerülnek olyan kérdések, mint például milyen tényezők hajtják igazán a főhőst, vagy miként fonódnak össze a különböző természetfeletti hatalmak, frakciók szálai Manhattanben.
Részletesen felsorolja a technikai megvalósítás erősségeit és problémáit: például a szaggatások az átmeneti zónákban, a különféle játékhardvereken tapasztalható eltérő teljesítmény, és az általános megbízhatóságot, felvetve, hogy mindez mennyire befolyásolja az élményt. Továbbá kifejti, hogyan adnak hozzá az élményhez a moduláris nehézségi beállítások, az újrajátszhatóságot fokozó New Game Plus módok és a világot színesítő mellékküldetések.
A harcrendszer fejlődésével, az ellenségtípusok összetettségével és a stílusos világépítéssel kapcsolatban szintén gondolatokat ébreszt: vajon elég változatos tud-e maradni a teljes végigjátszás 30 óráján át, illetve milyen módon lehet kreatívan kombinálni a rendelkezésre álló képességeket? A világ felfedezése, a történet fejlődése és a karakterek sorsa továbbra is sok kérdést hagy a nézőben, amelyekre a megoldások keresése adja az élményt.









