Különleges betekintést kapunk a Control Resonant játékba, amely teljesen új irányt vesz a Remedy híres lövöldözőse után. Ezúttal New York egy különös, önmagába hajló változata szolgál helyszínül, ahol a játékosnak egészen újfajta harci élményeket ígérnek.
Kiemelkedően hangsúlyos a gyors, agresszív közelharc, amelyben Dylan Faden főhős, egyedi formákba alakítható fegyverével – az Aberate-tel – veszi fel a harcot különös lényekkel. A játékmenet alapvetően dinamikus, tele többszintű skillekkel, fejleszthető támadásokkal és karakterépítési lehetőségekkel, ahol a játékosnak folyamatosan váltania kell a különféle támadások között.
Az új rész szakít a teljesen lineáris, zárt pályákkal: félig nyílt zónák, többször visszajárható térképek, oldal- és főküldetések várják a játékosokat. Újdonságot jelentenek a karakterek közötti párbeszédek – amelyek most már mozgás közben, rögzített választások nélkül zajlanak –, illetve a vizuális testreszabási lehetőségek, amelyek a hős megjelenésének széles skáláját engedik.
Izgalmas kérdések merülnek fel az ellenségek, például az óriás főellenségek és rezonáns entitások kapcsán, amelyek legyőzésekor különleges képességeket lehet megszerezni. Az alkotók hangsúlyozzák, hogy a hangsúly most a játékélmény minőségére helyeződik a mennyiség helyett, ami a térképek változatosságában és a kihívások frissességében tükröződik.
Miközben a játék technikai oldalán fejlesztésekről és optimalizációról is szó esik – például 60 fps-es teljesítménycélzás, tágasabb terek és több ellenfél egyidejű megjelenése –, az igazi kérdés továbbra is: milyen érzés lesz a valódi közelharci rendszer, amit eddig csak a fejlesztők mutattak be, de játszani még nem lehetett? A végső válaszokra a 2026-os megjelenésig várnunk kell.









