Rövid idővel ezelőtt jelent meg egy új Famicom (Nintendo Entertainment System) klón, a Kinglu, amely számos érdekes funkcióval, de néhány tervezési hibával is rendelkezett. Most azonban érkezett a javított második verzió, a Kinglu 2, amelyet maga a készítő, Sam Shang küldött tesztelésre. A bemutató részletesen górcső alá veszi az új konzol hardveres és szoftveres fejlesztéseit, például a digitális jelfolyam továbbításának javítását HDMI-n keresztül, a színtisztább hangkimenetet és a videóminőség emelését.
Az összehasonlítás a korábbi klónokkal és az eredeti NES-sel vagy Famicommal is megtörténik, külön kitérve a kép- és hangminőségre, a kompatibilitásra, illetve a modolási lehetőségekre. Felmerülnek olyan kérdések, mint hogy mennyit ér egy FPGA-ra épülő PPU, mennyire kiválthatók az eredeti hardvermegoldások, illetve milyen új lehetőségeket nyit meg a modernizált architektúra.
Az egyik legizgalmasabb újdonság a megnövelt sprite limit – vagyis több mint nyolc grafikai objektum jeleníthető meg egy sorban, ami számos régi NES játékban látványos változásokat okozhat. Vizsgálat alá kerül, hogy ez hogyan befolyásolja a klasszikus játékélményt, illetve milyen kompatibilitási vagy grafikai problémákat szülhet bizonyos címeknél (pl. Castlevania 2, Felix the Cat, Legend of Zelda, MMC5-ös játékok).
A videó különböző kijelzőkön és kiépítéseken is teszteli az új verziót, beleértve az RGB, HDMI és kompozit kimenetek összevetését, valamint az overclock (túlhúzhatóság) lehetőségét is. Felmerülnek gyakorlati szempontok, mint a vezérlések kényelme, a firmware frissíthetősége, illetve a hardverrel kapcsolatos kisebb hibák, amelyekre megoldást keresnek – miközben a felmerülő kérdések kapcsán folyamatos visszacsatolást adnak a fejlesztőnek is.









