A
A

Csak YouTube-on nézhető meg

  • Angol
  • Magyar
  • 21 perc

Két Titan X Pascal összekötve: Mit mutat ma az SLI technológia?

A videóban két régi, de erős Titan X Pascal grafikus kártya közös használatát tesztelik a mai játékokban, különféle hardveres és szoftveres megoldásokat próbálva ki, bemutatva az SLI korlátait és alternatíváit.

Ebben a videóban egy izgalmas kísérlet tanúi lehetünk: mi történik, ha két 2016-os, csúcskategóriás grafikus kártyát – Titan X Pascal – összekapcsolnak egy asztali számítógépben? A videó készítője bemutatja, hogy milyen hardveres és szoftveres kihívásokat kell leküzdeni ahhoz, hogy két ilyen kártya együttműködjön, különös tekintettel az SLI technológiára, amelyet az Nvidia már évek óta elhanyagol.

A narrátor részletesen frissíti a gép többi komponensét is: RAM bővítés quad channel-re, új, nagyobb teljesítményű tápegység, illetve a megfelelő hűtés és helyigény biztosítása. Ezeket a lépéseket nemcsak technikai okokból, hanem a gyakorlati problémák – például túlmelegedés vagy hardver-kompatibilitás – miatt is végigveszi.

A tesztek során látványos eredményeket mutat be a klasszikus SLI-t támogató játékoknál, viszont szó esik arról is, hogy az újabb játékokban a két kártya együttműködése már szinte semmilyen plusz teljesítményt nem ad, sőt, néha még csökken is az FPS, vagy egyáltalán nem használják ki a második GPU-t.

A videó rámutat az alternatív megoldásokra is: például a Lossless Scaling program használatára, amely lehetővé teszi, hogy a két grafikus kártyát különböző feladatokra osszák be – például játék futtatására és képkocka-generálásra –, ezáltal még a régi hardveren is modernebb élményt nyújtva bizonyos kompromisszumok mellett.

Felvetődik a kérdés: a szoftverfejlesztők és hardvergyártók mennyire támogatják (vagy éppen gátolják) a többkártyás rendszerek használatát napjainkban? Szintén érdekes gondolat, hogy miként lehet a régi, de még mindig erős hardvereket új módszerekkel tovább használni.