Néhány év leforgása alatt az otthoni számítógépes játékokból többmillió fontos iparággá vált Nagy-Britanniában, ahol több száz fejlesztő stúdió igyekezett a karácsonyi sikerlisták élére törni. Két dinamikusan fejlődő cég, az Imagine Software és az Ocean Software példáján keresztül betekintést nyerünk abba, milyen verseny és innováció zajlott a ’80-as évek elején a brit videojáték-piacon.
A film betekintést nyújt a fiatal programozók és cégvezetők mindennapjaiba: milyen kreatív és technikai kihívásokkal küzdenek egy úttörő videojáték, mint a Bandersnatch vagy a Hunchback folytatása megalkotásakor, valamint milyen vállalkozói kockázatokkal kell szembenézniük, amikor egy teljesen új hardverrel kombinált szoftverpiaci áttörést terveznek.
Külön figyelmet kapnak a korabeli szoftverkalózkodás jelenségei: a nagy mennyiségben illegálisan másolt kazetták, a piacot érintő anyagi veszteségek és a szakma véleménye arról, hogy mennyire jelent veszélyt a professzionális vagy éppen az otthoni másolás.
A dokumentumfilm több fontos kérdést is feszeget, mint például: milyen tényezők vezethetnek váratlan vállalati bukáshoz, mi mozdíthatja előre az iparágat, vagy hogyan válhat egy programozói ötletből országos slágertermék? Miképpen reagálnak a nagykereskedők, a disztribútorok és a vásárlóközönség a folyamatos újításokra és a marketingtrükkökre?









