A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 34 perc

Káosz és változások az őszi videojáték-piacon: áremelések, csúszások és jogi csatározások

Ezen a héten a konzolárak emelése, nagyobb játékmegjelenések, váratlan csúszások és jogi ütközetek kavarták fel a videojátékok világát, miközben egyre több meglepetéssel szolgálnak a nemzetközi kiállítások is.

Az eheti videojátékos hírekben rendkívül mozgalmas napokat élnek meg a játékosok világszerte: új megjelenések, váratlan bejelentések, árcsökkenések helyett áremelések és több ezer új vita, amelyek mind a nagy stúdiók, mind a független fejlesztők háza táján zajlanak.

A Sony State of Play és a Tokyo Game Show idei programjai rengeteg újdonságot tartogattak. Ismert franchise-ok kaptak folytatást, érdekes újdonságokat jelentettek be, és több játékcím kapott pontos megjelenési dátumot, vagy éppen meglepő fejlesztői háttértörténettel jelentkezett. Japán témájú multiplayer pályák, klasszikus sorozatok visszatérése, VR-támogatás és egyre több platform közötti együttműködés is kiemelt szerepet kap.

Ha mindez nem lenne elég, az Xbox ismét emelte konzoljainak árát az Egyesült Államokban, miközben a Borderlands 4 Switch kiadása határozatlan időre elhalasztásra került. Ezek a döntések jól mutatják, hogyan változik a piac, és hol a hangsúly: a hardvereladások háttérbe szorulnak a szoftverek és szolgáltatások javára.

Furcsa pénzügyi húzásokról is hallhatunk: Hideo Kojima saját hitelkártyát és szakékollekciót dob piacra, miközben az általa fejlesztett új horror címből is kaptunk új betekintést. Ezt tovább színesítik a fejlesztők közötti jogi viták – a Sony és a Tencent, illetve a Crafton és a Subnautica fejlesztői pereskedése –, amelyek jól illusztrálják, mennyire összetett és érdekfeszítő a videojáték-iparág jelenlegi helyzete.