Jonathan Blow, a Braid és a The Witness elismert fejlesztője beszél legújabb játéka, az Order of the Sinking Star születéséről és fejlesztéséről. A beszélgetés bemutatja, hogyan talált rá a puzzle műfajára, és milyen inspirációk, példaképek vezették a legutóbbi projektjéhez, amely évtizednyi munkát igényelt.
Az interjú rávilágít arra, milyen tervezési döntések és kihívások határozták meg a játék felépítését: például hogyan lehet kevésbé lineáris játékvilágot létrehozni, hogyan tartható fenn a játékos érdeklődése, és miként lehet egyedi, karakterközpontú mechanikákat megvalósítani. A felmerülő kérdések visszatérnek a karakterek képességeihez, a világok találkozásához és a változatos pályatervezéshez.
Szó esik arról, milyen döntések vezettek a puzzle ötletek meghatározásában: mi teszi érdekessé vagy kifejezővé a feladványokat, és mikor dől el, ha egy ötlet végül mégsem érdemli meg a játékba kerülést. Arról is hallunk, milyen játékfejlesztői hibákból és tapasztalatokból tanult Jonathan, hogyan változott a puzzle-khez való hozzáállása az évek során.
Különleges hangsúlyt kap, hogy a hagyományos történetmesélés helyett inkább rövid párbeszédekkel, rejtélyeket és lore-t apránként csepegtetve bővül a játék univerzuma. Felmerül az is, miért döntött a saját játékmotor és programozási nyelv fejlesztése mellett a megszokott engine-ekkel szemben, és milyen kompromisszumokat jelent ez egy független csapat számára.
Az interjú során végig ott lüktet a kérdés: mik lesznek azok a személyre szabott játékmechanikák, amelyek tényleg csak ebben a címben találhatók meg, hogyan épül fel a világfelfedezés öröme, és vajon milyen fejlesztői filozófiák húzódnak a rejtélyek és a kreatív pályatervezés mögött.










