A Joan of Arc: Deus Contra Machinam egy steampunk jövőben játszódó Commodore 64 játék, amelyben az Alpha Omega nevű szuperszámítógép veszi át az irányítást egy gyárban, rabszolgasorba taszítva a dolgozókat. A főhős, Joan, egy forrasztóként dolgozó munkás, boomerángjával igyekszik felszabadítani a társait és megállítani a gépet.
A fejlesztők, Ola Sandellin és Dennis Gustafsson (Griffon Soft), a játék tervezéséről, a vizuális stílus kialakításáról és a játékmenetet meghatározó egyedi szerkesztőeszközökről beszélnek. Külön kitérnek arra, hogyan született meg a boomeráng mechanika, és miként dolgoznak együtt ötleteik megvalósításán.
A pályák hub-szerű elrendezése, az egyszerre több irányba nyíló lehetőségek, valamint a különböző zónák szabad bejárhatósága kellemesen újszerű élményt kínál a retró platformerek műfajában. Minden pálya egy-egy kisebb logikai feladványt, akcióelemet, valamint különböző kihívásokat tartogat, miközben a játékos kártyákat gyűjt és embereket ment.
A játék művészeti világa egyedülálló színpalettával, kevert hi-res és sprite technikával elevenedik meg, amelyet szándékosan a klasszikus C64 lehetőségeihez igazítottak. A fejlesztők beszélnek a zenei aláfestésről, az effektek egyszerűségéről és arról, hogyan próbálták a játékot visszacsatolható, újrajátszható, speedrun-kompatibilis élménnyé tenni.
Felmerülnek kérdések a játékmotor testre szabhatóságáról, a pályatervezés kreatív folyamatairól, az inspirációként szolgáló más klasszikus játékokról, illetve arról, hogy mik lesznek a Griffon Soft közeljövőben várható új címei.










