Különleges időutazásra hív az elemzés, ahol a Commodore 64-re készült Jaws videojáték sajátosságait boncolgatják. Az alkotás alapjául Steven Spielberg ikonikus filmje szolgál, ám a játék cselekménye már egészen más irányt vesz: egy képzeletbeli szuperfegyver darabjainak víz alatti felkutatása áll a középpontban.
Az elmerülés során a néző betekintést nyer a kortárs játékfejlesztés világába, megismerve a Screen 7 nevű, rövid életű stúdió pályafutását és termékeit. Felvetődik a kérdés, hogyan alkalmazkodnak a filmadaptációk a videojátékok világához, miként alakul át az eredeti történet új mechanikák, célok és szabályrendszerek bevezetésével.
Érdekes részletek kerülnek felszínre a játékmenet kapcsán: különböző hasznos vagy épp baljós tárgyak, időre futó kihívások – például a levegőellátás vagy az elharapózó időzített bombák – árnyalják a játékos stratégiáját. Felmerül a kérdés, mitől válik igazán izgalmassá és kihívóvá egy adaptáció, ha alapvető filmes pillanatok vagy motívumok teljesen átértelmeződnek.
Nem marad szó nélkül az a különbség sem, amely a különböző platformverziók között figyelhető meg, például a strandok lezárásának lehetősége vagy ennek hiánya. Vajon mennyiben változtatja meg mindez a játékélményt, és hogyan érzi magát a játékos egy ilyen adaptált, de mégis önálló világban?










