Sok játék kezdődik egy nyugodt vagy ismerős környezetben, ahonnan a főhősnek egy hirtelen változás miatt el kell indulnia egy ismeretlen, gyakran veszélyes világba. Ez a tematika izgalmas kérdéseket vet fel a játékos kötődéséről a „kiindulóponthoz”, legyen az egy otthon, város vagy falu. Az induló helyszínek gyakran részletes világépítést kapnak, hogy a távozás pillanata valóban jelentős legyen.
A felsorolt játékokban különös hangsúlyt kap az utazás, valamint az, hogy a cselekmény folyamatosan halad előre, kevés lehetőséggel a megszokott környezetbe való visszatérésre. A lineáris pályafutás, a főbb események során hozott döntések, valamint a különféle helyszínek gyors követése azt a benyomást keltik, hogy valóban egy hosszú és megismételhetetlen úton járunk.
Több szereplőt is bemutatnak, akiknek múltja szorosan kötődik az induló helyszínhez, és ez a háttér drámai súlyt ad a kalandnak. A kérdés felmerül: mennyire befolyásolja a játékélményt az, hogy karakterünk otthona elérhetetlen, elpusztult, vagy teljesen idegenné vált?
Érdekes aspektus még a játékok által felépített világ változatossága: legyen szó egy földalatti metróhálózatról, egy gigászi lény holttestén élő faluról, vagy éppen egy nukleáris katasztrófa utáni menedékhelyről. Egy közös elem azonban mindegyiknél megfigyelhető: az otthon elhagyása katalizátora egy emlékezetes, sokszor visszafordíthatatlan utazásnak.










