Ebben a hírelemző videóban számos aktuális játékipari fejlemény kerül terítékre, amelyek jól mutatják a piac mozgalmasságát és a játékosok elégedetlenségének okait. A beszélgetés kezdő témája a pletyka, amely szerint a Halo univerzumba ágyazott, nagyszabású MMO fejlesztését állítólag vezetői döntés miatt törölték, és ezzel egy esetleges, különleges játékmeneti élménytől estek el a rajongók.
Felszínre kerül egy másik jelentős fejlesztési irány is: a God of War sorozat potenciális élő szolgáltatás (live service) projektje, amelyből csak néhány kiszivárgott képernyőkép maradt emlékül, felvetve azt a kérdést, hogy milyen irányba vihető el egy legendás cím, és mennyi valódi újdonságot tud még kínálni. Eközben szó esik a japán szabadalmi hivatal döntéséről, mely megtagadta a Nintendo egy játékmeneti mechanika levédését, ami hatással lehet a teljes iparágra és a kreatív újításokra is.
Az Electronic Arts (EA) friss pénzügyi jelentése újabb témát ad: miközben a sportjátékok (például Madden NFL) eladásaiban sikeresek, összességében visszaesést mutattak a számaik. A Madden sorozat exkluzivitása ráadásul 2030-ig meghosszabbodik, kérdéseket vetve fel a játékosok választási lehetőségeiről, versenyről és a változások hiányáról.
Kíváncsiságot ébreszt az is, mi történik a Battlefield sorozattal, mivel a hatodik rész Steam-értékelései vegyesre zuhantak, ami többek között a pályák méretének, a játékmenet változásainak és a közösségi visszajelzések feszültségeinek tudható be. Hasonlóan felmerül a Call of Duty: Black Ops 7 lassú előrendelési üteme, amellyel kapcsolatban a beszélgetők azt találgatják, hogyan alakulhat a franchise jövője a rutinszerűvé váló megjelenések fényében.
A videóban érintett témák túlmutatnak a puszta híradáson: szerzői tapasztalatok, Kickstarter problémák, piacra kerülési nehézségek, franchise-döntések és a játékosok igényeinek változása mind terítékre kerülnek, gondolkodásra késztetve a nézőt arról, milyen irányt is vehet a játékipar a következő években.









