A
A

Csak YouTube-on nézhető meg

  • Angol
  • Magyar
  • 13 perc

Izgalmas részletek a Fable reboot új világáról és rendszeréről az Xbox Developer Direct bemutatóján

Az Xbox Developer Direct bemutatója rengeteg új információt árult el a Fable reboot változatáról, leleplezve a játék innovatív rendszereit, szabadságát és morális dilemmáit.

Az Xbox Developer Direct legutóbbi frissítése során számos izgalmas részletet tudhattunk meg a közelgő Fable rebootról. Ez az új Fable nem folytatásként, hanem teljes újraértelmezésként érkezik, amely a klasszikus sorozat világát modern, nyílt világú akció-RPG-ként eleveníti fel.

Az alkotás központi eleme, hogy a főhős egy kis faluból indulva fedezi fel saját hősi mivoltát, miközben a világ lakói – egy egyedi, élő népességrendszer részeként – személyes történetekkel és reakciókkal gazdagítják a játékot. Lehetőség adódik házak és ingatlanok vásárlására, akár ki is adhatjuk azokat, vagy különböző szerepeket vállalhatunk a társadalomban, sőt, minden NPC egyedi személyiséggel és teljesen szinkronizált párbeszédekkel rendelkezik.

A fejlesztők hangsúlyt fektetnek a moralitás szürkezónáira: a játékos döntéseit különböző hír- és reputációrendszerek kísérik, melyek helyszínspecifikusan alakítják az NPC-k reakcióit. Az interakciós lehetőségekben és a rendszerek összetettségében rejlő potenciál komoly kérdéseket vet fel a játékos szabadságával, felelősségével és az ebből fakadó játékélménnyel kapcsolatban.

A részletes karakteralkotási lehetőségek mellett szó esik arról, hogy egyes régi funkciókat, mint a testalkat-módosítást (body morphing), elhagynak, míg más lehetőségeket, például a testreszabást, kibővítenek. A harcrendszer a klasszikus erő, ügyesség és mágia hármasára épül, de a fejlesztők célja a különböző harcmodorok közötti zökkenőmentes váltás.

Az új ellenségtípusok, változatos helyszínek és a morálrendszer újszerű megközelítése mind azt sugallják, hogy a készítők egy komplex, élő világ felépítésén dolgoznak, amely bátorítja a felfedezést és a személyes történetek kialakítását. Vajon sikerül a korábbi Fable epizódok gyengeségeit áthidalni, és egy hosszú távon is emlékezetes játékélményt teremteni?