Az Intel új GPU-architektúrájának, az XE3-nak a részleteit mutatják be, amely először mobil és hordozható eszközökben, például a Panther Lake platformon jelenik meg. A fejlesztések számos belső változást érintenek, például nagyobb render slice, növelt cache-memória méretet és hatékonyabb regiszterkezelést. Ezek a fejlesztések jelentős előrelépéseket ígérnek a grafikus teljesítmény és energiahasználat terén, különösen játékok futtatásánál.
A videó olyan mikrobenchmark-eredményeket vizsgál, amelyek rávilágítanak az Intel GPU-jainak azon területeire, ahol eddig elmaradást tapasztaltunk, például a háromszög-elvetés (culling) hatékonyságában. Külön szó esik az anisotróp szűrés fejlesztéséről, a mesh renderingről és a ray tracingről, miközben kiemelt figyelmet kap a cache méret növelésének hatása a valós idejű játékélményre. Kérdések merülnek fel az új architektúra skálázhatóságával és a különböző konfigurációk gyakorlati teljesítményével kapcsolatban is.
Az energiaelosztás optimalizálása szintén központi témaként jelenik meg, főként a hordozható játékeszközök (pl. MSI Claw) kapcsán. A power management fejlesztései azt célozzák, hogy a CPU és a GPU között hatékonyabban osszák el az elérhető teljesítményt, minimalizálva a teljesítményveszteséget. A szoftver- és driveroldali fejlesztések, valamint az AI-t és NPU-t érintő újdonságok is említésre kerülnek.
Fókuszba kerül az Intel XeSS3 technológia is, amely keretében több képkocka generálására van lehetőség valós képkockák közötti interpolációval, hasonlóan a rivális technológiákhoz (pl. Nvidia MFG). A minőség, a képfrissítés, illetve a benchmarkolás módszertanával kapcsolatos kérdések izgalmas vitapontokként vetődnek fel a jövőre nézve.