Az Intel vadonatúj Panther Lake laptopprocesszoraiért sokat kockáztat a vállalat – a széria első példányai már most megjelentek néhány prémium kategóriás modellben. Ezek a chipek a Core Ultra 3 sorozat néven kerülnek forgalomba, de a figyelem középpontjában leginkább az új grafikus architektúra áll.
Az Intel történelmi mélyponton lévő PC-s üzletágát új lendülettel próbálja felvirágoztatni az áttörő 18A gyártástechnológiával és egy moduláris tile architektúrával. Számos konkurens, így az AMD és a Qualcomm is erős ajánlatokkal van jelen a mobil szegmensben, így minden szem most az Intelre szegeződik, vajon sikerül-e versenyképes teljesítményt nyújtaniuk.
A Panther Lake CPU-kon belül jelentős különbségek lehetnek. Az alapmodellek integrált, négy magos grafikus egységgel, míg a csúcskategóriás Core Ultra X chipek (például a Core Ultra X9 388H) egy 12 magos XC3 grafikus tile-lal érkeznek. Az új beépített Arc B390 GPU architektúrája megegyezik az Intel nemrég bemutatott Battle Mage asztali kártyáival, ezáltal kiemelkedő grafikus teljesítményt ígér, amit főleg közepes árú, de prémium felhasználásra is szánt gépekben próbálnak majd kiaknázni.
Sokak kíváncsiságát főként a grafika kelti fel, de a processzor teljesítményének stabilitása is központi téma. A tesztelt rendszer – az ASUS ZenBook Duo 2026 – elegáns megjelenésű, és érdekes megoldás a két kijelzős dizájnja. Több PC-s tesztszoftver (PC Mark 10, Cinebench, Geekbench) alapján a Panther Lake chip jól teljesít, ám érdemes összevetni a piacon jelenlévő AMD Ryzen AI 300 és Nvidia RTX-es gépekkel is.
Részletes figyelem irányul az új upscaling technológiára, az Intel XCSS-re, amely a modern játékok grafikáját mesterséges intelligenciával emeli magasabb szintre – hasonlóan az Nvidia DLSS és az AMD FSR megoldásához. A tesztek során kiderül, mennyire képes ezekkel a technológiákkal az integrált grafika felzárkózni a dedikált GPU-k teljesítményéhez, például a tesztjátékokban (F1 2024, Call of Duty Modern Warfare 3, Cyberpunk 2077), és hogyan befolyásolja az upscaling- és frame generation technológia a valós játékélményt.
Több kérdés is felmerül: vajon képes lesz az Intel valóban versenyképes alternatívát nyújtani az egyre erősebb riválisokkal szemben? Mennyire működik hatékonyan az XCSS játékokban, és mit jelent mindez az átlagfelhasználók és tartalomkészítők számára?









