A Super Smash Bros. Ultimate egyik legerősebb vonzereje az volt, hogy minden eddig ismert karaktert visszahozott, ám a pályák terén ez nem sikerült tökéletesen. A több mint száz pálya közül számos visszatérő klasszikust remastereltek, mégis maradt 17 olyan helyszín, amelyek nem szerepelnek ebben a részben.
A videóban feltárul, milyen érvek szóltak az egyes pályák kihagyása mellett vagy ellen. Felmerülnek olyan témák, mint a pályák redundanciája, amikor egy újabb verzió lényegében kiváltja a korábbit, illetve az olyan technikai okok, mint a Stage Morph funkció, vagy az, hogy minden pályának működnie kell nyolcfős Smash összecsapásokban is.
Kiemelt figyelmet kapnak az elfelejtett Melee, Brawl, 3DS és Wii U pályák, amelyek közül néhány csak apró részleteiben különbözik meglévő helyszínektől, míg mások (mint a Rainbow Road vagy a Pac-Maze) egyedülálló mechanikával és vizuális stílussal gazdagíthatnák a játékot. A személyes preferenciák is előtérbe kerülnek: melyik pályák testesítenék meg legjobban a legendás sorozatok hangulatát, melyek azok, amelyeket szinte senki sem játszana szívesen, és melyek azok, amelyek egyedi ízt adnának az élményhez?
A videó során felvetődik az is, hogy ha lehetőség lett volna minden eddigi pályát visszahozni az Ultimate-be, vajon érdemes lett volna-e, ha közben néhány pálya túlzottan hasonlít a meglévőkhöz, vagy nem illeszthető bele az új mechanikákba és a modern többjátékos élménybe. Érdekes kérdés az is, hogyan reprezentálják a különböző szériák sajátosságait ezek a pályák, és mennyire befolyásolja a játékélményt egy-egy klasszikus helyszín hiánya.









