Az időutazás gondolatával játszva a videó elvisz minket 1995-be, amikor a számítástechnika világát áthatotta a fejlődés iránti lelkesedés. Még a videókölcsönzők korszakát éltük, a kazettákat felváltották a CD-k, miközben a mobiltelefonok inkább emlékeztettek téglákra mint modern eszközökre. A Windows 95 megjelenése először hozott olyan élményt, amikor a felhasználók egyszerűen, ikonokon keresztül indíthattak alkalmazásokat, így nem volt szükség parancsok írására.
Az asztali számítógépek világa azonban még mindig óriási változások előtt állt. Bár a Pentium processzorok áttörést jelentettek, az igazán nagy dobást az Intel Pentium Pro érkezése hozta, amely elérhetetlenül drága maradt a legtöbb otthoni felhasználó számára, mégis mérföldkő lett a teljesítmény terén.
Ugyanebben az időszakban a 3DFX Interactive forradalmat indított az első 3D-s gyorsítókártyájával, a Voodoo 1-gyel, amely új dimenziót nyitott a PC-s játékélményben. Onnantól kezdve olyan látványvilágot kaptak a játékok, amelyre addig csak vágyhattak a felhasználók.
A PC-építés során feltárulnak a korabeli hardverek: speciális alaplap, Sound Blaster AWE 32 hangkártya, Compact Flash-alapú háttértár, egyedülálló CD-lejátszó megoldások, illetve a szereplők küzdelmei egy tipikus 90-es évekbeli alkatrész javítása közben. Az összeállított „szörnyetegben” dominálnak az abszurd árú, de ikonikus komponensek – de vajon mennyire voltak ezek valóban hasznosak a játékok világában, és milyen kompromisszumokat, technikai akadályokat kellett leküzdeni egy ilyen PC-vel?
Felmerül a kérdés, hogyan válik a múlt technológiai csúcsa idővel elérhető retró-élménnyé, illetve miben rejlik a ’95-ös számítógép-építés különlegessége és izgalma a mai szemmel?










