Mi történik, ha egy lelkes Minecraft modder csapat éveken át dolgozik egy olyan játékon, amely ambiciózusan próbálja túlszárnyalni az eredetit? A Hytale már 2015 óta fejlesztés alatt áll, komoly követőtáborral rendelkezik, és most végre elérhető Early Access-ben.
A projekt útja nem volt zökkenőmentes: a Riot is részt vett a kiadásban, majd visszalépett, végül pedig az eredeti készítőkhöz került vissza. Ez a hosszú és izgalmas fejlesztési folyamat már önmagában is sok kérdést felvet a végeredményt illetően.
Mennyire képes a Hytale egyedi élményt nyújtani, miközben rengeteg Minecraft-rajongót kíván megszólítani? A játék már most látványos világgal, változatos biomokkal és kimagasló kreatív lehetőségekkel csábít – a részletes építkezéstől az RPG-elemekig és az összetett crafting rendszerekig.
A szerverek létrehozása, a karakter testreszabása, az ellenséges erődök, dungeonek és különféle fegyverek, páncélok bevezetnek egy szinte végtelen fejlődési spirálba. Azonban mindezek mellé jár néhány tipikus Early Access probléma: néha bugok, vizuális hibák és félkész területek várják a játékosokat.
Izgalmas kérdés, hogy a rendszeres fejlesztésekkel, a közösségi visszajelzésekre építve mennyit képes még fejlődni ez a maximalista sandbox, és el tudja-e érni azt, amit a közönség már régóta vár tőle – vagy egyszerűen csak egy díszes alternatíva lesz a Minecraft mellett?








