Különféle konzolos vezérlők fejlődésén keresztül ismerhetjük meg, hogyan vált a „Start” és „Select” gomb évtizedeken át meghatározó, majd lassan elavult részévé a játékvezérlőknek. A nosztalgikus visszatekintést gyakran megzavarják kérdések: vajon tényleg szükség volt két dedikált gombra, vagy már évtizedekkel ezelőtt is inkább megszokásból öröklődtek az iparban?
Az NES-től a Super Nintendo-n és PlayStation konzolokon át végigkövethetjük azt a folyamatot, hogy hogyan egyenlítődtek ki az egyes gombok funkciói, miközben idővel sok gomb új alapértelmezett szerepet kapott – például a „Start” gomb a szünet funkcióját vette át, míg a „Select” egyre ritkábban lett kihasználva. A kontrollerek formaterve és kezelhetősége is folyamatosan változott, ahogy a játékok menürendszerei fejlődtek.
Érdemes elgondolkodni azon is, mennyiben befolyásolta a konzolgyártók hozzáállását a gombok elnevezése – például a Nintendo plusz és mínusz jelekkel, vagy a PlayStation opciós és érintőgombjával hozott új irányokat. Vajon ezek az átalakítások valóban kényelmesebbé és egyértelműbbé tették a vezérlők használatát, vagy éppen ellenkezőleg, elbizonytalanították a felhasználókat?
Játékostörténelemről, dizájnváltásokról, megszokott elemek elhagyásáról folyik a gondolkodás – és újabb kérdések merülnek fel arról, hogy a nosztalgia vagy a funkcionalitás legyen-e a fő szempont a játéktechnológia fejlődésében.










