Az első videojátékok óta az ammó számlálók szinte minden lövöldözős játék elengedhetetlen részét képezik, gyakran észrevétlenül meghúzódva a képernyő valamelyik sarkában. Bár sokszor egyszerű, unalmas számok, egyes játékok különleges megoldásokkal próbálták figyelemfelkeltővé vagy tematikusan illeszkedővé tenni őket.
Az 1970-es évek végén megjelent Gunfight játéktól egészen a modern FPS-ekig eljutva a videó végigköveti, miként változtak ezek a visszajelzők. Hol ikonos, hol numerikus, vagy akár a fegyveren magán megjelenített formák is előfordultak, különböző játékstílusok és műfaji elvárások szerint.
Részletesen szó esik arról, hogyan jelenítették meg a lőszerfogyást a klasszikus helyszínekhez és fegyverekhez illően: láthattunk „revolverkamra”-szerű kijelzőt, HUD nélküli élményt, valamint interaktív, játékba ágyazott megoldásokat is, ahol a játékos például a karakter fegyverének kijelzőjén, vagy akár hangalapú kiíráson keresztül tudhatja meg, mennyi töltény maradt.
Több játékstílusra is kitér a videó, így például a túlélőhorror vagy a realisztikus lövöldözős játékok merőben más megközelítést választanak. Felveti a kérdést: szükségünk van-e egyáltalán állandóan jelen lévő lőszer számlálóra, és vajon mennyire emel vagy vesz el ez az élményből?










