A videóban a Game Awards díjátadó rendezvény általános szerepét és fejlődését vizsgálja a szerző. Részletesen bemutatja, hogy ez az esemény hogyan vált az egyik legfontosabb éves eseménnyé a videojáték-iparban, sőt, sok szempontból túl is mutat más hasonló iparági ünnepségeken, mint például az Oscar-díjkiosztó.
Történeti visszatekintést kapunk a Spike Video Game Awardsra, amely sokkal könnyedebb, néha túlzottan komolytalan hangvételű volt, és éles ellentétben állt a Game Awards későbbi, profibb megközelítésével. Szó esik arról, hogy a műsor részben a játékpremierek és exkluzív bejelentések miatt tudta ilyen magasra tornászni a nézettségét, noha ezek a tartalmak gyakran elvonják a figyelmet a díjak eredeti szerepéről.
Felvetődik a kérdés, hogy mennyire érzi magát önismétlőnek a műsor, főként, hogy évről évre ugyanaz a műsorvezető, Geoff Keighley irányítja az egészet. A szerző többször említi, hogy színesebb és változatosabb lehetne a show, ha időnként mások is szerepet kapnának házigazdaként.
Fontos témaként jelenik meg a díjkategóriák rendszere és logikája. A videó szerzője szerint túl általánosak vagy szűkek a kategóriák – gyakran nem veszik figyelembe a játék készítőit vagy a videojátékos médium sajátosságait. Különösen kifogásolja a műfaji díjak és bizonyos, évente ismétlődő, nehezen értelmezhető elismerések létjogosultságát, miközben kevés figyelem jut a konkrét alkotói teljesítményekre.
Végül felmerül a gondolat, hogy a show felépítésén és fókuszán is lehetne finomítani, illetve szükség lehet a közvetítés ütemének és időtartamának átgondolására. Kritikus, de alapvetően konstruktív szemszögből tárgyalja azokat a kérdéseket, hogy miként lehetne a Game Awardsot még inkább a videojáték-ipar ünnepévé tenni, valódi megbecsülést adva az alkotóknak és az iparági közösségnek.










