Filmfranchise-ok, mint a Star Wars, Marvel vagy Harry Potter, hosszú évek óta adják a gerincét a játékiparnak – figurák, szerepjáték-eszközök és tematikus játékok formájában. Ezek a történetek és szereplők sokakat inspirálnak arra, hogy élményeiket játékon keresztül is átéljék, a fiatal rajongóktól egészen a gyűjtőszenvedélyű felnőttekig.
Az utóbbi években folyamatosan nőtt az úgynevezett „kidadult” vásárlók aránya, akik felnőttként is szívesen költenek nosztalgikus franchise-okhoz kötődő termékekre. A játékipart főleg azok a nagy sikerű filmek és sorozatok mozgatják, amelyekhez licencelt, exkluzív termékek köthetők – emiatt a Hasbro és a Mattel együttműködése egy új Netflix-film, a KPop Demon Hunters kapcsán is szokatlanul szoros.
A világjárvány és a hollywoodi sztrájkok késedelmet okoztak a friss áruk piacra kerülésében, ám idén visszatérnek a mozikba a legnépszerűbb karakterek és címek. A játékipar most abban bízik, hogy a közelgő bemutatók – például a Toy Story 5, The Mandalorian and Grogu, illetve a Super Mario Galaxy film – élénkítik majd az eladásokat, főleg a szigorúbb gazdasági környezet és az emelkedő árak közepette.
Izgalmas kérdés, hogy a filmeket és játékokat övező nosztalgia, valamint a felnőtt gyűjtők növekvő szerepe valóban elég lesz-e a kereslet fenntartásához, vagy a gazdasági kihívások letörik ezt a lendületet. Vajon hogyan alakul a játékipar és a nagy franchise-ok kapcsolata a következő időszakban?








