A videojátékok világában egy időszakban nagy népszerűségnek örvendtek a második világháborús lövöldözős játékok, amelyek közül a Medal of Honor indította el ezt a hullámot. Az Electronic Arts (EA) és az Activision közötti rivalizálás, valamint a fejlesztőstúdiók, mint a 2015, Inc. és az abból alakult Infinity Ward szerepe izgalmas fordulatokat hozott a műfaj életében.
Az Infinity Ward egykor a Medal of Honor: Allied Assault sikere után az Activision támogatásával önálló projekteken kezdett dolgozni, így született meg a Call of Duty széria. Az alkotók már a kezdetektől szerették volna korszerű háborús környezetben elhelyezni a történetet, de a kiadói elvárások még évekig a jól bevált második világháborús tematikánál maradtak.
Miután a fejlesztők is megunták a régi témát, egyre hangosabbá vált az igény a változtatásra a stúdión és a játékos közösségen belül. Az Activision végül – hosszas vonakodás után – engedélyezte a modern környezet bevezetését, így indulhatott el a Modern Warfare fejlesztése, amely forradalmi újításokat ígért a többjátékos rendszer, a fejleszthető karakterosztályok és grafikai megoldások terén.
Az új irány első jelei kiszivárgások és fórumpletykák formájában jelentek meg, majd látványos bemutatók, marketingkampányok és béta tesztek követték az igazi nagy leleplezést. A közönség reakciói vegyesek voltak, de a kíváncsiság és a várakozás minden eddiginél magasabb lett.
A Modern Warfare végül új korszakot nyitott az FPS műfajban, és olyan trendeket teremtett, amelyeket a versenytársak – sőt az egész ipar – igyekeztek utánozni. A sikertörténet azonban kevésbé nyújt egyértelmű válaszokat arra, meddig lehet egy adott műfajt, témát vagy akár sikerformulát a végtelenségig továbbvinni.