Sokan nem is tudják, hogy a GPU-kban található médiamotorok mennyire kulcsfontosságúak lehetnek az alkotók számára, különösen a videószerkesztésben. Ezek az apró, ámde nagy hatású hardveregységek hardveres gyorsítást biztosítanak bizonyos kodekek lejátszásához és exportálásához, ami jelentős különbséget eredményezhet a munka hatékonyságában.
Nemcsak a GPU típusa, hanem annak generációja is jelentős hatást gyakorol a szerkesztési élményre, különösen, ha különféle kódolók, dekóder egységek kerülnek szóba. Többek között az AMD, Nvidia és Intel eltérő médiamotorokat használnak, melyekben a kodek támogatás is jelentősen különbözhet, így például előfordulhat, hogy bizonyos kodekeket csak szoftveres úton lehet visszajátszani vagy exportálni. Ez komoly terhet róhat a CPU-ra, főleg jól tömörített, nagy bitrátájú videófájlok szerkesztésekor.
Felmerül annak kérdése is, hogy a gyorsabb exportálás valóban fontosabb-e, mint a gördülékeny idővonal-lejátszás, hiszen a kreatív folyamat során a zökkenőmentes szerkesztés sokkal jobban befolyásolja a munkafolyamat élményét. A kodekválasztás, valamint az intraframe, long GOP, illetve RAW formátumok különbségei mind-mind befolyásolják, hogy mely hardver képes a legjobb teljesítményt nyújtani egy adott munkafolyamat során.
Végül, az alkotók gyakran keverik is ezeket a formátumokat a munkafolyamatukban, így a megfelelő hardverválasztás összetett kérdésekhez vezet, ahol a kodek támogatás sokszor fontosabb, mint maga a felbontás.










