Egyszerű célnak tűnik: hogyan tudnánk egy gyenge, régi videokártyából akár 480 FPS-t is kipréselni? A kísérlet azonban hamar kaotikussá válik, amikor különféle grafikus kártyák kombinációjával próbálkozik a készítő, köztük a legendásan lassú GT710, egy vadonatúj RTX 5070, valamint egy RX6400. A különböző illesztőprogramok és Windows-beállítások gondoskodnak róla, hogy minden új lépésnél újabb problémák bukkanjanak fel.
Különféle képszám-generáló (frame generation) technológiák, mint a DLSS Frame Gen és a Lossless Scaling szoftver, kerülnek egymás mellé összehasonlításra. Vajon tényleg hoznak-e jelentős játékmenet-javulást, vagy csak a számláló pörög üresen? A képminőség és a játékélmény is górcső alá kerül: hol láthatóak a különbségek, hol érhető tetten a kompromisszum?
A tesztelés során egyre extrémebb beállítások és felbontás-módosítások lépnek működésbe. Előfordul, hogy a játék már-már felismerhetetlenné válik, vagy épphogy egyben tartja magát. Az elhangzó tanulság: vajon tényleg mindegy, milyen GPU-val próbálkozunk, ha kellő számú szoftveres trükköt vetünk be? Meddig torzítható a vizuális élmény a nagyobb képkockaszám érdekében, és hol érdemes meghúzni a határvonalat?










