Az új technológiai fejlesztések a videojátékok világában nem csupán a grafika területén hoztak áttöréseket. Az egyik legérdekesebb változás az utóbbi időben a mesterséges intelligencia (AI) szerepének erősödése, amely mostanra nem csak a játékon belüli ellenfelek irányítására korlátozódik.
Az Nvidia által bemutatott Nitrogen-modell segítségével egy általános, többjátékos tapasztalattal rendelkező mesterséges ügynök jött létre, amelyet több tízezer óra játékfolyamról származó videókkal tanítottak be. A technológia célja, hogy különböző műfajú és stílusú játékokban képes legyen helytállni, bármilyen jelenetben vagy szabályrendszerben.
A Nitrogen egyik nagy előnye, hogy játékosként akár nézőként, akár résztvevőként is kapcsolatba léphetünk vele. Kérdések merülnek fel arról, vajon lehetőséget ad-e ez a technológia a teljes játékélmény automatizálására, vagy inkább a minőségbiztosításban (QA) hozhat-e áttörést a stúdióknak?
Folyik a vita arról is, hogy az AI mennyiben lehet etikus vagy éppen veszélyes a többjátékos módokra nézve, főleg ha az emberi játékosokat utánzó, legyőzhetetlen botok tűnnek fel. Az újítás lehetőségeket ad a hozzáférhetőség javítására is, például azoknak, akik bizonyos játékhelyzeteket nem tudnak kézzel teljesíteni.
Egyesek felvetik, hogy a mesterséges intelligencia széles körű alkalmazása megváltoztathatja a játékipart, de egyelőre nyitott kérdés, pontosan milyen irányba viszi mindez a fejlesztést és a játékosok élményét.









