A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 38 perc

Highguard: négy év fejlesztés, mégis középszerűség?

Egy várva várt, de csalódást keltő többjátékos lövöldéről szóló kritika, amely kitér a sablonos karakterekre, a hiányos újdonságokra és a marketing hibáira is.

A videó egy friss, kiemelkedően várt, de megosztó fogadtatású játékot, a Highguardot elemzi részletesen. Az elemzők humorral és éles kritikával közelítenek a témához, rámutatva a játék kidolgozatlanságára, a sablonos karakterekre és a hiányos kreativitásra.

Külön kiemelik a karakterdizájn, a játékmenet és a fegyverválaszték egyhangúságát, valamint a generikus látványvilág okozta csalódást. Felmerül a kérdés: vajon tényleg lehetséges-e négy év fejlesztés után ilyen középszerű, személyiség nélküli szereplőket, arénákat és fegyvereket létrehozni?

A játék történetéről, PvP játékmódjairól és az élő szolgáltatásként működő modell buktatóiról is szó esik. Vizsgálják, hogyan hathatott a játék marketingjének hiánya a közösség és a játékosbázis alakulására.

Az elemzők gyakran tesznek összehasonlítást más népszerű címekkel, például az Apex Legends és a Concord játékokkal, bemutatva, hogy a fejlesztői háttér sem garantál minden esetben sikert. Felvetődik: vajon képes lesz-e a Highguard túlélni a kezdeti nehézségeket, vagy gyorsan a feledés homályába vész?

A humoros, ugyanakkor szókimondó értékelés végig gondolkodásra késztet: mitől válik emlékezetessé egy többjátékos játék, és elég lehet-e a „jó lövésérzet”, ha minden más csak középszerű?